È l'Anno Domini 865 e Re Guthrum ha appena iniziato l'invasione dell'East Anglia, bloccando la sua avanzata a Thetford: qui decide di stabilire la propria base, dalla quale far partire la conquista vichinga del'Inghilterra.

Milano
12:00 del 02/02/2018
Scritto da Gregorio

È l'Anno Domini 865 e Re Guthrum ha appena iniziato l'invasione dell'East Anglia, bloccando la sua avanzata a Thetford: qui decide di stabilire la propria base, dalla quale far partire la conquista vichinga del'Inghilterra.

Appena un anno dopo, appena raccolte le forze e organizzato l'assalto, Guthrum marcia verso Northumbria e conquista la città di York; l'anno successivo arriva fino a Nottingham, che viene assoggettata rapidamente al potere vichingo e respingendo persino il contrattacco di Mercia e del Wessex.

Per poter, però, mandare un segnale ancora più importante, Re Guthrum chiede supporto dalla Scandinavia e con l'arrivo di nuove forze, nell'871 A.D., si lancia sul Wessex con l'unico intento di continuare a espandere il proprio regno nell'East Anglia. È proprio in questa sua nuova avanzata che il re vichingo sbatte contro l'armata del Principe Alfredo, che ad Ashdown riesce a respingere l'esercito di Guthrum e impossessarsi del titolo di re, divenendo così noto con il nome che lo ha consegnato alla storia, Alfredo il Grande. I vichinghi sono così costretti a retrocedere e nascondersi a York, formando una nuova base a Repton, dalla quale partono per conquistare Mercia, conquistata con successo e deponendo il re Ceofwulf II.


Dopo qualche anno di stasi nella East Anglia, Re Alfredo, per confermare quello che è diventato il suo nome storico, muove nuovamente battaglia nei confronti dei vichinghi per scacciarli definitivamente: nell'878 l'esercito inglese trionfa nella battaglia di Edington.

Guthrum decide di ritirarsi e, firmando il trattato di Wedmore, di farsi battezzare col nome di Aethelstan, ponendo fine alla conquista vichinga del Wessex. Questo è il setting all'interno del quale è ambientato Thrones of Britannia, una riproposizione storica della resistenza compiuta dai popoli anglosassoni dell'epoca per mantenere libera dal dominio danese e scandinavo le proprie terre. Nella nostra prova ci siamo ritrovati a vestire i panni dei Mide, una fazione irlandese collocata nel pieno centro dell'Irlanda: una fazione molto ben in vista con i popoli gallesi e pronta a lottare, allo stesso modo degli altri popoli inglesi, contro i rivoltosi e gli invasori. 

Mide è un piccolo clan celtico nell'Irlanda centrale, che pensa che sia giunto il momento di farsi chiamare sovrani dell'isola verde e nominare il proprio re. Questa piccola storia in background ci viene raccontata attraverso un'affascinante sequenza introduttiva, che è un piccolo film a cartoni animati presentato in uno stile artistico ispirato all'epoca. Nonostante il fascino, l'abbiamo trovato un po' troppo cartoonesco e un po' troppo carino, in vista del bagno di sangue che di lì a poco ci saremmo apprestati a giocare. La mappa strategica con cui tutti i giocatori di Total War hanno familiarità è simile a quella che abbiamo visto prima. Anche se il gioco è ambientato solo in Gran Bretagna, la mappa non è piccola. Forse è un po' più piccola di quella di Attila, ma a prima vista, non sembra poi tanto. Ci sono molte province che possono essere governate. Ovviamente, l'ambiente non varia molto in termini di clima, ma CA ha puntato molto nel creare tanti campi di battaglia diversi. Anche gli assedi hanno ricevuto un trattamento speciale. Le fortezze non si espandono più nel modo che conosciamo, il che ha permesso agli sviluppatori di creare fortezze uniche per ogni città.


Da un lato, si può dire che l'aspetto grafico generale è come dovrebbe essere, ma a nostro parere risulta un po' difficile riuscire a distinguere i diversi luoghi, frazioni e unità. Non abbiamo a che fare con culture molto distanti e quindi, naturalmente, sembrano tutte un po' uguali nella loro espressione, ma a volte potrebbe creare un po' di confusione. Lo stesso vale nei menu.

Tuttavia, il gioco non è ancora completo, quindi è difficile dire cosa verrà sostituito e cosa succederà. Può essere un po' fastidioso e confuso riuscire a trovare differenze tra i personaggi nobili, poiché al di là del loro nome si somigliano molto nei loro ritratti.

Al momento non c'è nulla di nuovo per ciò che riguarda il combattimento in sé. Avete i vostri soliti congegni: cavalleria, corpo a corpo, distanza e persino una combinazione tra loro. L'intelligenza artificiale sembrava essere come al solito: buona, ma a volte confusa. I cambiamenti più significativi in Total War Saga si trovano nel campo da gioco strategico principale. La prima cosa che verrà alla luce sono le modifiche al sistema di reclutamento. Non occorre più trovarsi in un'area speciale per radunare soldati. Ora è possibile reclutare tutti i tipi di unità in qualsiasi momento, dato che avete le risorse. I soldati hanno bisogno di soldi e cibo, ma se lo fanno, probabilmente combatteranno. In cambio, vengono reclutati solo con il 25% della loro piena forza. Occorre aspettare qualche round prima di avere un'unità di combattimento completa. Questa è una conseguenza naturale alla possibilità di richiamare soldati dalle fattorie e dai villaggi locali, i quali, ovviamente, mancano di esperienza. La guerra e il conflitto sono un'urgenza maggiore nello scenario di questo gioco, e quindi non si ha a disposizione lo stesso tempo per addestrare le truppe e sviluppare nuove tecnologie. Ciò è chiaramente visibile anche nelle modifiche all'albero tecnologico. Le diverse tecnologie non dipendono da diversi edifici, come spesso accadeva in passato, ma dall'esperienza acquisita grazie alle proprie azioni. Ad esempio, dovrebbero essere reclutate dieci unità con la spada prima di poter accedere a una tecnologia che vi consenta di reclutare unità avanzate in combattimento ravvicinato.


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Categorie: , Videogames


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