Il grande sipario si è finalmente alzato. Al di là dei più remoti sogni delle ignare genti, la Virtual Reality è già fra i precursori di nuove tecnologie

Roma
12:00 del 13/08/2016
Scritto da Gregorio

Il grande sipario si è finalmente alzato. Al di là dei più remoti sogni delle ignare genti, la Virtual Reality è già fra i precursori di nuove tecnologie. Noi videogiocatori siamo testimoni in prima fila di quella che si prospetta come una rivoluzione nel settore che ogni giorno ci fa sognare (anche se quanto grossa o quanto piccola ancora non ci è dato sapere), e le nostre prime recensioni sono già arrivate (trovate online quelle di Chronos e Edge of Nowhere). E' giunta quindi l'ora di tirare le somme su uno dei titoli più noti di questo lancio a singhiozzo di Oculus, arrivato a destinazione solo dopo mesi, per via delle code di fan irrefrenabili, rivelatisi ben più veloci di chi sta scrivendo a compilare il form online per il pre-order. EVE Valkyrie è un adrenalinico gioiello di brutali combattimenti nello spazio. Non lascia respiro. Non permette pause per chiedere pietà quando, seduti nel cockpit, si cerca di cabrare in direzione dell'inseguitore in coda, voltando la testa per anticiparne i movimenti. No. Non c'è alcun tempo per provare rimorso neppure nelle arene PvP, mentre per il puro gusto di vincere vi accanirete contro i più deboli giocatori della fazione avversaria. Li schianterete a suon di missili in Head-Tracking contro la loro stessa Carrier, l'astronave madre che state per far saltare in aria entrando nel condotto che conduce al suo nucleo. Insieme ai vostri compagni, sperando che le postazioni Autocannon poste ai lati di questa Morte Nera aliena falcino prima loro e non voi. No. Non c'è un momento di sosta in questa fucina arcade di space combat. Rimane solo l'adrenalina di fine match, quando togliendovi l'Oculus tirerete un sospiro di sollievo, concedendovi qualche momento di pausa prima di ributtarvi come pazzi autolesionisti tra gli scontri nello spazio più convincenti di sempre. Senza più distinguere la scrivania incasinata dal cockpit dell'astronave appena uscita dall'hangar.

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Easy to pilot, hard to kill

Immersione è la parola d'ordine. Nel momento elettrizzante di quando verrete gettati in sella alla nave nelle spettacolari arene sci-fi, non riuscirete a trattenere un gemito strozzato a bocca aperta. E' sicuramente la reazione di chi non è ancora avvezzo alla Realtà Virtuale, ma c'è un glorioso e genuino sentimento di stupore che permea l'intera esperienza anche passato il primo impatto, quando ignorerete gli incredibili scorci planetari e i campi di asteroidi che scorrono veloci ai vostri lati in nome delle kill.


Poter girare il casco e ammirare l'immensità dello spazio a trecentosessanta gradi vale quasi da solo il prezzo del biglietto, e questa possibilità non è solamente pseudo-turismo fantascientifico, ma -come vedremo- parte integrante del gameplay. L'abilità di CCP nel costruire i labirinti a Zero-G in cui vi scontrerete è impressionante: immense strutture abbandonate e navi in continuo movimento fanno da mastodontico contorno alle vostre scorribande. Pulci ipertecnologiche, zompettando attorno alle pance gigantesche delle navi ammiraglie da abbattere, entrerete pian piano nelle dinamiche squisitamente competitive di EVE Valkyrie.  Essendo un gioco solo online e -per ora- solo PvP, comincerete creando il vostro account e facendo qualche missione di prova. Il sistema di controllo consigliato è il gamepad o, in alternativa, l'hotas Saitek X52, supportato splendidamente. Passerete qualche tempo a capire come funziona il tutto, scoprendo che l'impianto di Valkyrie è puramente arcade, ma con una profondità degna del classico aforisma "facile da imparare, difficile da perfezionare". Passati i tutorial che vi lasceranno con quell'emozione primitiva di quando da bambini avete lanciato il vostro primo videogioco, potrete scegliere una delle due modalità: missioni in singolo e online competitivo. Chiariamo subito che le missioni sono solo esplorative e sono state messe unicamente per permettere di girare da soli per le splendide mappe spaziali e per provare il combattimento contro dei bot che giungono a ondate. Il vostro alter ego non otterrà nemmeno esperienza e non vi è una progressione di sorta, se non citazioni piuttosto criptiche da EVE Online. In ogni caso è un peccato che non sia possibile affrontare le ondate di nemici in compagnia, anche se i programmatori stanno pensando di introdurne la possibilità. Rimane quindi il cuore di Valkyrie, ovvero le battaglie contro altri giocatori in scontri 8v8.  All'inizio avrete solo una nave, senza alcun upgrade e con tanta voglia di essere schiacciata dai giocatori più esperti di voi, ovvero tutti gli altri. Le navi sono divise in tre classi distinte: Fighter, Heavy e Support. Il trittico è il noto DPS-Tank-Healer che abbiamo già vissuto per centinaia di ore sulle nostre spalle elettroniche, ma in Valkyrie assume connotazioni molto differenti. Esistono inoltre tre modalità per ognuna delle sei mappe: Team Deathmatch, Control e Carrier (quest'ultima aggiunta poco più di un mese fa). In ciascuna il respawn è sempre garantito e in definitiva questo EVE somiglia davvero più a uno shooter che a una space-sim. Ad ogni partita accumulerete esperienza sia sul vostro profilo, sia nelle classi che avrete giocato, a seconda dei punteggi finali. Infatti durante ogni match potrete cambiare nave per ciascun respawn, alternandovi anche tra differenti classi e scegliendo tra un massimo di cinque modelli da personalizzare tra i 24 sbloccabili. 

E per sbloccarli ci vorrà parecchio tempo, essendo la progressione delle navi slegata da quella dell'esperienza del pilota. Inoltre ogni nave e ogni upgrade dovranno essere creati spendendo soldi e materie prime. I primi giungeranno semplicemente come ricompensa mentre aumenterete di grado e per alcuni eventi in-game (come catturare un satellite durante Control), le materie prime invece dovrete raccoglierle dai rottami nemici dopo ogni kill, oppure scovarli nella modalità a missioni. Il tutto funziona piuttosto bene, anche considerando che esperienza e materie prime si possono acquistare con dei crediti in-game accumulabili anch'essi giocando -molto lentamente- o pagando in moneta reale tramite lo store in-game. Quest'ultimo è abbastanza confusionario, ma per fortuna si può tranquillamente ignorare e non influisce in alcun modo sui contenuti, tranne per l'acquisto di diversi XP Boost. Quello che non ci ha convinto affatto di tutto questo sistema è il limite imposto ai primi cinque livelli del ranking del vostro alter ego: sarete infatti obbligati a spenderli unicamente nel Team Deathmatch con una sola astronave a disposizione. Questa scelta è sicuramente pessima e non si capisce come mai le tre astronavi di base non vengano introdotte ai player da subito, insieme alla modalità Control, in pratica un King of the Hill spaziale. Saremo legati invece alla sola classe Fighter e al solo modello Wraith della stessa per circa dieci partite, che nel Deathmatch durano circa un quarto d'ora, contro i bot, con il risultato di annoiarsi per le prime due ore di gioco.  Tralasciando questo scoglio iniziale, una volta giunti al rank 5 sbloccherete le altre due modalità e avrete le tre astronavi di base da scegliere. E' qui che inizierà la vostra carriera in EVE Valkyrie, e imparerete a temere sul serio l'accoppiata Heavy-Support, con i Fighter che cercano di sorprendervi da dietro. Nonostante il trittico classico, onnipresente in MMO e shooter di qualsiasi foggia, le classi in Valkyrie assumono tutto un altro sapore data l'ambientazione spaziale. I Fighter sono tutti incentrati sul dogfighting, gli scontri 1v1 che tipicamente si vengono a creare quando scaricate tutto quello che avete addosso a un nemico che sopravvive per il rotto degli scudi a energia. Comincerà a scappare e a voler sorprendervi a sua volta. I Fighter hanno velocità e resistenze medie, con una potenza di fuoco molto alta.

HOTAS: Dentro al Velivolo

Sui forum di EVE si dice che si è più competitivi usando il normale gamepad, ma dalla nostra esperienza, se possedete un hotas l'immersione che guadagnerete ben vale qualche morte in più in ogni match. Per ora l'unico hotas supportato ufficialmente è il Saitek X52, reso famoso da Elite Dangerous, ma è possibile configurare qualunque dispositivo dalle opzioni di gioco con qualche accorgimento. La procedura è indolore, ma richiede un po' di pazienza. Per accorciare i tempi morti, vi consigliamo di leggervi la guida di CCP per i binding (la trovate qui). Sarete pronti alla pugna galattica in un baleno!

I Support invece sono l'opposto: armatura e potenzialità offensive piuttosto basse, ma velocità altissima e scudi rapidi a ricaricarsi, con l'abilità di curare le navi amiche o piazzare mine e lanciare degli impulsi EM per disabilitare gli avversari, a seconda del modello. Giocare da Support è parecchio più difficile rispetto al Fighter, anche se essendo il titolo molto veloce, si darà davvero il filo da torcere agli avversari che faranno molta fatica a prendervi di sorpresa. Il ruolo di un support è comunque molto offensivo, a differenza di altri titoli competitivi. Il range sulla cura infatti è piuttosto basso e vi costringerà a ingaggiare i nemici non appena avrete salvato un vostro compagno.  In vostro aiuto arriva la classe degli Heavy, delle navi leggermente più grosse, molto lente, ma dotate di scocca e scudi molto resistenti, con un volume di fuoco allucinante. Probabilmente questa classe è la più discussa in assoluto, dato che durante la nostra recensione l'abbiamo trovata quasi del tutto inutile nel Team Deathmatch, dove un team ha bisogno di 30 kill veloci per vincere. Discorso molto diverso per le modalità Control e Carrier, in cui son consigliati almeno due tank per tenere la posizione.  In definitiva tutto questo è ciò che EVE Valkyrie offriva al lancio di Oculus, che non è poco per un titolo incentrato sull'online competitivo, ma comunque non sufficiente per tenere incollati ai monitor per più di qualche mese, nonostante il sistema di progressione ben pensato. A dimostrazione di un supporto davvero encomiabile, la patch dello scorso Giugno ha introdotto la modalità Carrier, ovvero la ragione per cui continuerete a giocare a Valkyrie: tirare giù quel dannato, immenso incrociatore, in battaglie che vi lasceranno senza respiro.

Ci sono già alle spalle

E' combattere fra le stelle senza alcun confine visivo che tiene incollati a EVE Valkyrie. La cosciente illusione di doversi girare nel cockpit virtuale per avere un vantaggio sul nemico rende questo titolo assolutamente unico e imprescindibile per ogni appassionato di fantascienza. E non ci stiamo riferendo allo stupore iniziale delle immensità dello spazio viste da una navicella monoposto. Dopo le nostre prime venti ore, ogni volta che i sensori dell'HUD ci segnalavano un nemico alle spalle, cominciavamo a virare bruscamente, attivando i propulsori frontali per frenare e girare lo sguardo per inquadrare il nemico, selezionarlo come bersaglio principale e scaricargli addosso una valanga di missili comandati dalla nostra testa. A differenza di Elite: Dangerous, la realtà virtuale di EVE è molto più legata allo stesso gameplay: impossibile da implementare senza un visore, a meno di eliminare buona parte delle meccaniche che lo definiscono. L'head tracking, del resto, è funzionale all'eliminazione dei nemici e al perseguimento degli obiettivi, in coordinazione con i movimenti della nave. Ancora brucia la sconfitta subita a causa di una manovra azzardata. Stavamo rientrando verso un grosso asteroide centrale con alcuni dogfight in corso, dopo che avevamo fatto fuori un Fighter classe Dominator particolarmente fastidioso, che aveva tentato di fuggire. Un enorme pianeta dotato di atmosfera azzurro brillante faceva da sfondo alla battaglia, mentre passavamo nei pressi di un gruppo di asteroidi, ignari di quello che ci aspettava. Ad un tratto ci siamo ritrovati con gli scudi fritti e i sensori impazziti, nella litania dell'allarme di bordo per i danni portati direttamente alla scocca. Avevamo una nave di classe Ascent in coda: il terrore nell'1v1, sbloccabile solo dopo molte ore di gioco. Abbiamo subito girato lo sguardo in basso, virando bruscamente nella stessa direzione per visualizzare il bersaglio il prima possibile. Il pianeta era luminosissimo e splendente: un'accecante e rilucente meraviglia dello spazio, un enorme vantaggio per il nostro nemico: la morte era certa, a causa di un nostro errore tattico e di ingaggio. Avremmo dovuto infilarci nel gruppo di asteroidi che frettolosamente avevamo lasciato alla nostra destra, per oscurare la coda da eventuali inseguitori, e contemporaneamente prepararci a uno scontro ravvicinato con la visuale libera da qualsiasi bagliore. Una dura lezione: mai rimanere scoperti e cercare sempre la vicinanza con asteroidi e altri detriti, oppure altre navi.


EVE Valkyrie costringe insomma a ripensare quanto imparato nel simulativo Elite. Gli scontri sono molto più veloci, frenetici e al tempo stesso molto ben bilanciati e dunque, a meno di errori come il nostro, durano più di qualche istante come accadeva nel vecchio Descent. Continuando coi paragoni, è proprio il vecchio titolo Interplay che ci è venuto in mente dopo che siamo entrati nelle meccaniche di Valkyrie, titolo di successo che non ha avuto alcun discendente (li avrà, grazie a Kickstarter).  Le armi equipaggiate su ciascuna nave, da sbloccare prima e costruirsi poi, sono un altro punto di forza di questo titolo incredibile. Ce ne sono per tutti i gusti e invero risultano familiari per chi giunge da lunghe sessioni con il titolo Frontier, ma con l'aggiunta del sistema di targeting tramite head-tracking, oltre ai classici sistemi di puntamento fissi, quelli a mira automatica e i cosiddetti "gimballed", ovvero un misto tra gli altri due. Il vantaggio dei puntatori a tracciamento della linea di vista è palese: raffiche precise quasi indipendenti dalla traiettoria della nave, ma molto più accurate di quelle garantite dai sistemi misti e da automatici. Tra flak cannon (come degli shotgun spaziali), railgun, diversi mitragliatori, laser, armi a energia, mine, EMP e raggi che aumentano la potenza dei sistemi delle navi amiche o disabilitano quelle nemiche, la varietà dell'armamentario di EVE Valkyrie è notevole. Tuttavia, il punto più importante è che l'equipaggiamento, in congiunta al tipo di scocca tra i tre disponibili, cambia completamente lo stile di gioco, il quale rimane legato a ciascun mezzo sbloccabile. Non essendo possibile creare un loadout personalizzato, il tutto risulta molto ben bilanciato, per una scelta di design che approviamo in pieno.

Carrier

Con un gameplay talmente ben pensato e originale per gli standard shooter a cui siamo abituati, la summa di EVE Valkyrie è la modalità Carrier. Le squadre sono sempre di otto giocatori e sulle mappe sono visibili i punti di controllo della modalità omonima che fa eco al King of the Hill. Tuttavia, invece che accumulare più punti degli avversari, lo scopo in questo caso è di tirare giù l'immensa nave ammiraglia della squadra nemica. Per farlo occorre per prima cosa conquistare due punti di controllo su tre, sparsi per gli intricati dedali di asteroidi, detriti e stazioni orbitali delle spettacolari mappe. Così facendo, si toglierà energia agli scudi impenetrabili dell'incrociatore nemico per passare subito alla seconda fase: l'assalto frontale contro il titano di metallo. Si hanno circa due minuti prima che gli scudi del gigante avversario tornino attivi ed è bene sfruttarli fino all'ultimo centesimo. Lo scopo è quello di distruggere i circa trenta generatori sparsi sull'intera scocca dell'incrociatore. Lanciati alla velocità massima, sfruttando i turbo limitati, dovremo coordinarci coi compagni per diversi passaggi rasenti al pancione dell'immensa struttura, scatenando spirali di morte e distruzione come agili valchirie furibonde, assetate di esplosioni. Più riusciremo a rimanere vicini alla gigantesca chiglia, più eviteremo i sistemi contraerei che la costellano. Anche in questo caso la visuale in VR è cruciale per evitare collisioni, perchè per essere davvero letali bisogna anticipare di qualche frazione di secondo ogni virata, individuando i punti vulnerabili per fermarsi in tempo protetti da qualche sporgenza, e scaricare tutta la potenza di fuoco per fermare il ricaricamento degli scudi del bestione. Quando tutti i generatori verranno abbattuti, il vantaggio sulla squadra avversaria sarà netto: non dovremo più conquistare i punti di controllo, bensì gli scudi dell'incrociatore si disattiveranno all'incirca ogni minuto, per poi ricaricarsi nel minuto successivo. A quel punto bisogna infilarsi in un condotto posto sopra la nave, evitare altre postazioni antiaeree e scagliare tutto l'arsenale nel nucleo d'energia che alimenta la nave. Vi ricorda qualcosa? 

http://www.everyeye.it/articoli/recensione-eve-valkyrie-30470.html


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Categorie: Videogames


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